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Jardim Mágico

Jardim Mágico

La tormenta se llevó el jardín. Combina tres y hazlo florecer de nuevo.

se juega con el dedo

Match-3 de jardín mágico en 60 niveles y cinco regiones, hecho para el celular en vertical. Seis elementos con silueta propia, cinco piezas especiales (cohete horizontal, cohete vertical, cruz, bomba y arcoíris) y la tabla entera de combinaciones entre ellas — arcoíris con bomba da vuelta el tablero. Diez obstáculos que entran de a uno: piedra, piedra dura, tabla, cristal oscuro que solo cede a una explosión, hielo, cadenas, enredadera que crece sola cada tantos movimientos, barro, capullo de mariposa y brote para florecer. Objetivos de recolectar, limpiar, bajar la semilla hasta la maceta, soltar mariposas, llenar la fuente y hacer puntos. Seis boosters, tres por nivel, elegidos antes de empezar. Estrellas, monedas, regalo diario, misiones, festival de fin de semana y un mapa que florece a medida que avanzas. Modo daltónico con un símbolo dentro de cada pieza.

controles
táctil · mouse · teclado
dispositivo
como quieras
jugadores
1
niveles
60
dificultad
media

cómo jugar

Un tablero de piezas de jardín: flor, hoja, fruta, sol, cristal y gota. Intercambias dos vecinas para alinear tres o más iguales, estallan, y lo que está arriba cae. Cada nivel pide un objetivo, como recolectar tantas flores, limpiar todo el barro o bajar la semilla hasta la maceta, dentro de un número de movimientos.

Arrastra una pieza hacia la vecina, o toca una y después la otra: el cambio sale a mitad del arrastre. Un especial se dispara al intercambiarlo con cualquier vecina; dos especiales intercambiados entre sí se combinan. Para usar un booster, toca el botón y después el objetivo; tocar de nuevo cancela. En el monitor todo funciona con el mouse; ESC pausa y M silencia.

Cuatro en línea crean un cohete, que limpia una fila o columna entera; cinco crean un arcoíris; una L se vuelve bomba y una T se vuelve cruz. Ganar da una estrella; las otras dos dependen de los puntos, y cada movimiento que sobra al final se vuelve un cohete de 300 puntos. Perder un nivel cuesta una vida: son cinco, y una vuelve cada cuatro minutos.

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