Cobrinha
Crece, devora a quien sea menor y derriba al jefe para abrir la próxima fase.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Crece, devora a quien sea menor y derriba al jefe para abrir la próxima fase.
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se juega con el dedo
Arena de serpientes en 3D con campaña: doce escenarios, seis jefes y una regla que cabe en una línea — quien tiene más nivel muerde, quien tiene menos, muere. Engordas comiendo huevos y ratas, y mucho más pasando por encima de quien es menor: el mordisco arranca el cuerpo de la víctima desde el punto mordido hacia atrás, y lo que sale queda en el suelo con su color y su dibujo. Serpiente grande no muere ante una pequeña — su debilidad es girar despacio. En el silbato de los dos minutos aparece el jefe de la fase y el tamaño decide: mayor que él, te lo devoras y avanzas; menor, él te devora y la fase se repite. Veinticuatro pieles para comprar, cuatro con cabeza propia.
Cada partida es una fase de la campaña: de diez a dieciséis serpientes en la misma arena y dos minutos de reloj. Un huevo vale cinco niveles en la primera fase y más en cada fase siguiente, una rata vale seis huevos, y el nivel es el largo — la serpiente se estira y pasa a girar más despacio. Perder una fase no cuesta nada: la repites, y las monedas que ganaste se quedan.
La regla del encuentro es una sola, y vale para la cabeza y para el cuerpo: gana quien tiene más nivel. Si eres el mayor, MUERDES — arrancas el cuerpo del otro desde el punto que tocaste hacia atrás, y eso cae al suelo con su color, volviéndose comida de quien llegue primero. Morder por la punta de la cola saca poco; morder cerca del cuello lo derriba. Si eres el menor, mueres. La serpiente grande no muere ante una pequeña.
Con el dedo, arrastra en cualquier parte: la palanca nace donde tocaste. Un segundo dedo enciende el turbo. Con el mouse la serpiente sigue al cursor sin hacer clic; en teclado, flechas o WASD, y espacio para el turbo. El turbo corre 72% más rápido y quema nivel por segundo, así que es arranque, no paseo. En el suelo hay pocos poderes: turbo gratis, escudo, imán y doble.
El jefe de la fase no comparte la arena: aparece en el silbato de los dos minutos, y el tamaño decide el encuentro. La cápsula de arriba muestra su nivel y la barra, cuánto del camino llevas — si llegas, te lo devoras y se abre la fase siguiente con una piel nueva elegida entre tres. Si no, él te devora y la fase se repite, sin costo más allá del tiempo. La meta sube un tercio por fase, y quien te mantiene en esa escalera es la tienda.
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