Cobrinha
Cresça, devore quem for menor e derrube o chefe para abrir a próxima fase.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Cresça, devore quem for menor e derrube o chefe para abrir a próxima fase.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Arena de cobras em 3D com campanha: doze cenários, seis chefes e uma regra que cabe numa linha — quem tem mais nível morde, quem tem menos morre. Você engorda comendo ovos e ratos, e engorda muito mais passando por cima de quem é menor: a mordida arranca o corpo da vítima do ponto mordido para trás, e o que sai fica no chão com a cor e o desenho dela. Cobra grande não morre para cobra pequena — a fraqueza dela é virar devagar. No apito dos dois minutos aparece o chefe da fase, e o encontro é decidido pelo tamanho: maior que ele, você o devora e avança; menor, ele devora você e a fase repete. Vinte e quatro peles para comprar, quatro delas com cabeça própria.
Cada partida é uma fase da campanha: dez a dezesseis cobras na mesma arena e dois minutos de relógio. Ovo comido vale cinco níveis na primeira fase e mais a cada fase seguinte, rato vale seis ovos, e nível é comprimento — a cobra estica e passa a virar mais devagar. Perder uma fase não custa nada: você repete, e as moedas que ganhou ficam.
A regra do encontro é uma só, e vale para a cabeça e para o corpo: quem tem mais nível ganha. Se você é o maior, você MORDE — arranca o corpo do outro do ponto em que encostou para trás, e aquilo cai no chão com a cor dele, virando comida de quem chegar primeiro. Morder pela ponta do rabo tira pouco; morder perto do pescoço derruba. Se você é o menor, você morre. Cobra grande não morre para cobra pequena.
Com o dedo, arraste em qualquer lugar: a alavanca nasce onde você tocou. Um segundo dedo liga o turbo. No mouse a cobra segue o cursor sem clicar; no teclado, setas ou WASD, e espaço para o turbo. O turbo corre 72% mais rápido e queima nível por segundo, então ele é arrancada, não passeio. No chão há poucos poderes: turbo grátis, escudo, ímã e dobro.
O chefe da fase não divide a arena com ninguém: ele aparece no apito dos dois minutos, e o que decide o encontro é o tamanho. A cápsula no alto mostra o nível dele e a barra mostra o quanto do caminho você já andou — chegou lá, você o devora e a fase seguinte abre, com uma pele nova escolhida entre três. Não chegou, ele devora você e a fase repete, sem custo além do tempo. A meta sobe um terço a cada fase, e quem faz você acompanhar essa escada é a loja.
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