Rabeada
Quem não derrapa, não ganha.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Quem não derrapa, não ganha.
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dá pra jogar no dedo
Corrida arcade em 3D no estilo dos fliperamas: oito carros, três voltas e uma regra — a derrapada carrega o turbo. Entre de lado na curva, segure a rabeada até a barra encher e solte o turbo na reta para roubar a posição de quem freou direitinho. Quatro pistas: o autódromo de arquibancada cheia, a orla de palmeiras à beira-mar, o deserto de pedra e a serra de curvas fechadas entre penhascos. Modelos 3D dos kits CC0 do Kenney; todo o resto — pista, som e cenário distante — é gerado por código.
Corrida em 3D com oito carros, três voltas e quatro pistas. Você larga em oitavo. O acelerador é automático: o que você decide é onde virar, onde derrapar e quando soltar o turbo. Na grama o teto de velocidade despenca, e cortar caminho custa caro.
No teclado, ← → ou A D viram, segurar espaço, Shift ou Z na curva faz a rabeada, X, ↑ ou W solta o turbo, ↓ ou S freia e ESC pausa. No celular, os botões ◀ ▶ ficam à esquerda e RABEADA e TURBO à direita; tocar fora dos botões pausa.
A rabeada só entra com velocidade e volante virado, e derrapar não freia: o carro atravessa a curva de lado sem perder ritmo, e só de lado a barra de turbo enche. Aperte o turbo e ele gasta a barra inteira pelo maior dos três riscos que você alcançou: 1,2, 2,1 ou 3,1 segundos de empurrão, com o teto de velocidade 18% mais alto.
As quatro pistas são uma escada: o autódromo é largo e murado dos dois lados, o lugar de aprender a rabeada; a orla tira metade das muretas; o deserto é rápido e aberto, e errar ali custa longe; a serra é a mais alta e estreita, de grampo em grampo. Cada pista guarda melhor tempo e medalha de pódio.
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