Sorrateiro
Encosta por trás e ele cai. De frente, ele atira.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Encosta por trás e ele cai. De frente, ele atira.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Ação furtiva casual em seis andares de um prédio que flutua sobre a cidade. Todo guarda carrega um cone de visão desenhado no chão, recortado pelas paredes: dá para ler a ronda inteira antes de dar o primeiro passo. Encostar por trás abate na hora e em silêncio — sem botão, o jogo é de um polegar só. Ser visto de frente acorda o andar e vira tiroteio, mas não é derrota: dá para quebrar a linha de visão e sumir. O que se perde é o bônus FANTASMA, que dobra o prêmio do contrato. Antes de cada andar, uma loja de equipamento que vale só aquele contrato: a silenciosa que mira sozinha, a camuflagem que some parado, o pulso que cega o andar, a isca que joga barulho longe. Arte de sete kits CC0 do Kenney.
Você sobe seis andares de um prédio, um contrato por andar. Entra pelo elevador de baixo e vence ao chegar no do topo; a vida no zero encerra a tentativa. Não precisa matar ninguém nem levar todo o dinheiro. Cada guarda arrasta no chão o cone de visão dele, e o cone para na primeira parede.
No teclado, setas ou WASD andam em oito direções; Q, F ou Shift usam o equipamento tático; Esc ou P pausam. Não há botão de ataque nem de tiro. No toque e no mouse, o dedo pousa em qualquer ponto da tela e ali nasce a alavanca; o botão do item aparece só quando há carga.
Encostar num guarda o derruba na hora e em silêncio, desde que você esteja fora do arco frontal de 120 graus; quem ainda não entrou em alerta cai de qualquer lado. Ser visto não é derrota: dá para quebrar a linha de visão e sumir. O preço é o bônus FANTASMA, que dobra o prêmio do contrato.
Cada contrato estreia uma ideia: só vigias no escritório, a pilha que esconde no depósito, os corredores de prateleira do mercado, o chefe atrás do vidro da diretoria, o cerco no fliperama, tudo junto na cobertura. Antes de cada andar, uma loja de três itens que valem só aquele contrato.
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