SORRATEIRO
Pelas costas é abate. De frente é tiroteio. Você escolhe a hora.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Pelas costas é abate. De frente é tiroteio. Você escolhe a hora.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Ação furtiva isométrica em seis andares de um prédio que não deveria ter ninguém dentro. Todo guarda carrega um cone de visão desenhado no chão, recortado pelas paredes: dá para ler a ronda inteira antes de dar o primeiro passo. Chegar por trás mata na hora e em silêncio; ser visto de frente acorda o andar e vira tiroteio — mas não é derrota, dá para quebrar a linha de visão e sumir. O que se perde ao ser visto é o bônus de FANTASMA, que vale o dobro do prêmio do contrato: a furtividade não é imposta pela regra, é comprada pelo dinheiro. Cinco equipamentos que mudam a regra e não o número — a agulha que abate de frente três vezes, o pulso que cega o andar, a isca que joga barulho longe. Arte dos packs Furniture Kit e Blocky Characters, do Kenney, em CC0.