Freedoom
A porta que você abriu não estava vazia.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
A porta que você abriu não estava vazia.
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dá pra jogar no dedo
Tiro em primeira pessoa no motor livre PrBoom: labirintos de chave colorida, inimigos que acordam com o barulho do seu tiro, escopeta guardada para a hora errada e segredos atrás de parede que não parece parede. O conteúdo é do projeto Freedoom: mapas, sprites, texturas, sons e música feitos do zero e publicados sob licença BSD, sem nenhum arquivo comercial. Roda aqui pelo emulador libretro do portal, com o motor prboom.
Tiro em primeira pessoa num labirinto de corredores, salas e portas trancadas. Você anda, atira e procura a saída de cada fase, e as portas de cor só abrem com a chave da mesma cor, escondida em algum canto do mapa. Os inimigos acordam com o barulho do seu tiro. O conteúdo é do projeto Freedoom, e roda aqui no emulador do portal.
No teclado, as setas andam e viram; S atira, X abre portas, A segurado corre, Q e W andam de lado, E e R trocam de arma, ESC abre o menu. No celular, o direcional fica à esquerda, TIRO, ABRE, CORRE e ARMA à direita, LADO nos ombros, e MAPA e MENU à parte. No controle, X atira, A abre, Y corre e os ombros andam de lado.
A barra de baixo mostra vida, munição, armadura e as chaves que você já tem. Cada fase tem uma saída para a seguinte, e o mapa (Shift direito no teclado) desenha o que você já viu. Há segredos atrás de paredes que não parecem paredes. A dificuldade se escolhe no menu. Armas novas e munição estão espalhadas pelo mapa, e cada arma tem a munição dela.
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