Enxame Survivors
A floresta não acaba. Você só corre. Até a Morte chegar.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
A floresta não acaba. Você só corre. Até a Morte chegar.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Corrida de horda sem fim numa floresta morta, de noite, com a câmera na sua cola. Não existe botão de ataque: as armas trabalham sozinhas, e tudo o que você faz é escolher para onde correr, e por cima de quais frascos, porque a essência que a horda derruba fica no chão até você passar. Cada frasco enche a barra; cada nível abre três cartas: uma arma nova, uma arma mais forte, uma passiva. Vinte e cinco armas, oito delas magias de verdade (a bola de fogo que atravessa a coluna inteira, o gelo que prende, a corrente que salta de corpo em corpo, os morcegos que se espalham), quinze passivas e vinte e cinco evoluções que só um baú libera. E um baú por minuto, porque a floresta tem elite com hora marcada, tochas que escondem moeda, coração e brasa, e cinco itens plantados a telas de distância, esperando quem explora o escuro. A horda cresce em serra, minuto a minuto, com bandos que cruzam a tela, cercos que se fecham e prisões de cogumelos que brotam em volta de você. Aos trinta minutos vem a Morte, e dela ninguém escapa. Quatro personagens que o relógio libera e a moeda paga, quinze conquistas que destravam armas novas, dezoito poderes entre corridas. Arte do 0x72 Dungeon Tileset II e dos packs Tiny Town e Pixel Shmup, do Kenney.
Você corre por uma floresta escura com a horda vindo de todos os lados. Não existe botão de ataque: as armas disparam sozinhas, e a sua única decisão é onde estar. Cada bicho abatido solta um frasco de essência que fica no chão até você passar por cima. A barra do alto enche, o nível sobe, e três cartas aparecem.
No teclado, ande com as setas ou WASD, em oito direções. Espaço, Enter ou J confirmam; as setas navegam pelas cartas; ESC ou P pausa; M silencia. No celular, encoste o dedo em qualquer ponto da tela: ali nasce uma alavanca virtual. Nas cartas, é só tocar na escolhida. No controle, a alavanca anda, o botão de baixo confirma e Start pausa.
Cada carta é uma arma nova, uma arma mais forte ou uma passiva: seis vagas de cada. Elites e chefes derrubam baú, e só o baú evolui uma arma. A horda cresce a cada minuto, com um chefe a cada cinco. Aos trinta minutos chega a Morte: ela não morre e é mais rápida que você. Vê-la é o único zerar; o placar são os abates.
publicidade
deslize pra cima
é assim que a barra do Safari sai da frente do jogo
tela cheia de verdade, sem barra nenhuma: no Safari, Compartilhar (ou ⋯) → Adicionar à Tela de Início