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Rabeada

Rabeada

El que no derrapa, no gana.

se juega con el dedo

Carreras arcade en 3D al estilo de las máquinas de salón: ocho autos, tres vueltas y una regla — el derrape carga el turbo. Entra de costado en la curva, sostén el derrape hasta llenar la barra y suelta el turbo en la recta para robarle la posición al que frenó como se debe. Cuatro pistas: el autódromo de tribunas llenas, la costanera de palmeras junto al mar, el desierto de piedra y la sierra de curvas cerradas entre acantilados. Modelos 3D de los kits CC0 de Kenney; todo lo demás — pista, sonido y paisaje lejano — se genera por código.

controles
táctil · teclado
dispositivo
mejor en horizontal
jugadores
1
niveles
4
dificultad
media

cómo jugar

Carrera en 3D con ocho autos, tres vueltas y cuatro pistas. Largas en octavo. El acelerador es automático: lo que decides es dónde doblar, dónde derrapar y cuándo soltar el turbo. En el pasto el tope de velocidad se desploma, y cortar camino sale caro.

En el teclado, ← → o A D doblan, mantener espacio, Shift o Z en la curva derrapa, X, ↑ o W suelta el turbo, ↓ o S frena y ESC pausa. En el celular, los botones ◀ ▶ están a la izquierda y DERRAPE y TURBO a la derecha; tocar fuera de los botones pausa.

El derrape solo entra con velocidad y el volante girado, y derrapar no frena: el auto atraviesa la curva de costado sin perder ritmo, y solo de costado se llena la barra de turbo. Aprieta el turbo y gasta la barra entera por la mayor de las tres marcas que alcanzaste: 1,2, 2,1 o 3,1 segundos de empuje, con el tope de velocidad 18% más alto.

Las cuatro pistas son una escalera: el autódromo es ancho y con muros a los dos lados, el lugar para aprender el derrape; la costa quita la mitad de los muros; el desierto es rápido y abierto, y errar ahí cuesta lejos; la sierra es la más alta y angosta, de horquilla en horquilla. Cada pista guarda tu mejor tiempo y una medalla de podio.

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