Pong
A máquina não cansa, e agora ela tem poderes.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
A máquina não cansa, e agora ela tem poderes.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Pong com camada de decisão: a raquete em movimento faz a bola sair de curva, cada rebatida carrega orbes que viram MURO, GRUDE ou TURBO, bumpers e blocos quebráveis acordam no meio da quadra conforme o placar sobe, e uma faixa que desliza na linha de fundo vale ponto dobrado. A máquina joga com as mesmas regras e a mesma bolsa de três orbes.
Duas raquetes, uma bola, e a partida vai até 11 pontos. Você é a raquete da esquerda; a máquina, a da direita. Embaixo ficam os orbes de cada lado e os botões de poder. A bola acelera a cada rebatida.
A raquete anda com ↑ ↓ ou W S, ou segue o mouse e o dedo. Os poderes saem nas teclas 1, 2 e 3, em J, K e L, ou nos botões da tela. Espaço, Enter ou um toque começam a partida; ESC ou P pausa; M controla o som. Um dedo que apertou um botão de poder não arrasta a raquete até soltar.
Cada rebatida carrega os orbes, e quem toma o ponto ganha um orbe inteiro. MURO custa 1 e estica a raquete por 5 segundos. GRUDE custa 2: a próxima rebatida segura a bola, a mira varre sozinha e você solta com o mesmo botão, ou ela sai sozinha em 1,5 segundo. TURBO custa 3 e transforma a próxima rebatida num tiro reto que atravessa blocos.
Os dois primeiros pontos são só raquete e bola; depois disso, bumpers e blocos vão acordando no meio da quadra conforme o placar sobe, sempre em par espelhado. Bloco aguenta duas batidas e volta a cada saque. Na linha de fundo de cada lado desliza uma faixa: bola que entra por ela vale 2 pontos.
publicidade
deslize pra cima
é assim que a barra do Safari sai da frente do jogo
tela cheia de verdade, sem barra nenhuma: no Safari, Compartilhar (ou ⋯) → Adicionar à Tela de Início