Xadrez
Ele não joga mal de propósito. Ele só não olha o tabuleiro inteiro.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Ele não joga mal de propósito. Ele só não olha o tabuleiro inteiro.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Xadrez em tabuleiro 3D contra um motor escrito do zero — minimax com poda alfa-beta, sem biblioteca nenhuma. Seis níveis, e o que muda entre eles não é só a profundidade da busca: é o que o bot deixa de enxergar. No APRENDIZ ele só confere as peças em volta da casa onde acabou de mexer, então pendura a dama para o bispo que veio do outro canto — o erro que todo mundo comete quando aprende, e não um lance sorteado. Do MESTRE para cima ele vê o tabuleiro inteiro e não devolve peça. Regras completas: roque, en passant, promoção, empate por afogamento, por repetição, pelos 50 lances e por material insuficiente. As peças são torneadas em tempo de carga a partir do perfil delas, como um jogo de madeira de verdade.
Xadrez contra um motor escrito do zero, em tabuleiro 3D. Você escolhe a cor e um dos seis níveis, todos abertos desde o início. Ganha quem dá mate. A faixa de cima traz as peças que cada lado comeu, a vantagem em peões e o relógio.
Toque ou clique na peça, ou na casa dela, e os destinos acendem: bolinha na casa vazia, anel na ocupada. Toque num destino para mover, ou na peça de novo para desistir. Arrastar gira a câmera. VOLTAR, GIRAR, SOM e MENU também são as teclas Z, G, M e ESC.
Regras inteiras: roque, en passant, promoção nas quatro peças, rei afogado, repetição tripla, cinquenta lances e material insuficiente. O xeque pulsa na casa do rei. VOLTAR desfaz o par, o seu lance e o dele, sem limite. A partida é salva a cada lance e o botão de continuar volta nela.
Entre os níveis muda a profundidade, de 2 a 6 meios-lances, e no sexto o que couber em três segundos e meio. E muda o raio de atenção: ao calcular a sua resposta, ele só olha peças a até 1, 2, 3 ou 5 casas do lance que acabou de fazer. Do quinto em diante, o tabuleiro inteiro.
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