Trapdash
O nível parece justo até decidir te matar.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
O nível parece justo até decidir te matar.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Plataforma de precisão com dash em 8 direções, wall jump e deslize, em 20 fases que armam para o teu lado. Toda armadilha se anuncia antes de matar, e o respawn leva meio segundo: morrer é tentativa, não punição.
Você atravessa 20 fases, e cada uma termina quando você toca a porta verde. O cenário é geometria chapada sobre fundo escuro: o claro é chão, o vermelho mata, o roxo só cede ao avanço. No alto ficam o nome da fase, o cronômetro com teu recorde e uma caveira contando as mortes.
No teclado, setas ou A e D correm, ESPAÇO ou Z pula, SHIFT ou X avança, seta para baixo desliza, R reinicia e ESC pausa. No celular a alavanca nasce onde o dedo pousa, à esquerda; PULO e AVANÇO ficam à direita, e a alavanca mira o avanço.
O avanço é uma carga só. Ele volta quando você pisa no chão, quando encosta numa parede estando no ar e no próprio wall jump; parede roxa não recarrega. Espinho, serra, laser e esmagador matam no toque, e ser prensado por um bloco em movimento também. Morrer rearma a fase inteira.
As fases abrem em ordem: zerar uma libera a seguinte, e melhor tempo, menor número de mortes e progresso ficam salvos no navegador. O tempo vale medalha contra o par da fase: ouro até o par, prata até 1,4 vez o par, bronze até o dobro.
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deslize pra cima
é assim que a barra do Safari sai da frente do jogo
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