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Sinuca

Sinuca

Cada bola compra seis segundos. A caçapa dourada paga em dobro.

dá pra jogar no dedo

Sinuca arcade contra o relógio: racks de nove bolas, tacada de estilingue (puxa e solta) e um cronômetro que só cresce quando você encaçapa. Tacadas seguidas que afundam bola multiplicam os pontos até ×8, e a caçapa dourada — que troca de canto a cada doze segundos — paga tudo em dobro. Derrubou a branca? Dez segundos de castigo. Funciona deitado no monitor e em pé no celular. Arte do pack 8-Ball Pool Assets (CC0).

controles
toque · mouse
aparelho
tanto faz
jogadores
1
dificuldade
média

como jogar

Sinuca vista de cima, contra o relógio. A mesa tem nove bolas por rack e um cronômetro que começa em 90 segundos e só cresce quando bola cai. As fichas na barra de cima mostram quais bolas ainda estão na mesa, e uma das seis caçapas brilha em dourado.

Um dedo, um gesto: estilingue. Aperte em qualquer lugar, com o dedo ou o mouse, e puxe para trás: a tacada sai no sentido oposto da puxada, e a força é o tamanho dela. Solte para tacar; soltar perto de onde apertou cancela. A mira mostra a bola fantasma, para onde a bola atingida sai e para onde a branca desvia.

Cada bola encaçapada compra 6 segundos e 100 pontos vezes o combo; limpar o rack dá 15 segundos e arma outro. Tacadas seguidas que afundam bola sobem o combo até ×8; uma tacada seca zera. A caçapa dourada paga 4 segundos a mais e o dobro dos pontos, e troca de lugar a cada 12 segundos. Derrubar a branca custa 10 segundos e o combo inteiro.

O relógio só anda enquanto você mira; parado enquanto as bolas rolam, então o que ele cobra é a indecisão. Não existe bola da vez: qualquer bola em qualquer caçapa vale, e não há falta nem bola em mão. A única punição é a branca no buraco, que volta para a cabeceira. Quando o tempo zera, acabou.

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